基于51单片机简易篮球计分器倒计时仿真设计
本设计
基于51单片机的简易篮球计分器倒计时仿真设计( proteus仿真+程序+原理图+报告+讲解视频)
仿真图proteus7.8及以上
程序编译器:keil 4/keil 5
编程语言:C语言
设计编号:S0048
1.主要功能:
本设计旨在设计一个基于51单片机的篮球比赛计分器仿真设计,下面是设计的功能要求
1.可以在比赛期间随时更新A和B队的比分。
2.中场休息期间交换场地,交换A队和B队的位置。
3.当添加比赛分数时,如果有错误,可以手动更改赛场分数。
4.具备篮球24秒进攻时间倒计时,精确到0.01秒,进攻时间结束时可以触发警报。
需注意仿真中51单片机芯片是通用的,AT89C51,AT89C52都是51单片机的具体型号,内核是兼容的。无论stc还是at都一样,引脚功能都是一样的,程序也是一样的,芯片可以替换为STC89C52/STC89C51/AT89C52/AT89C51等51单片机芯片。
资料下载链接(可点击):
【腾讯文档】S0048网盘链接
https://docs.qq.com/doc/DS216Vll2aWl6Unp1
以下为本设计资料展示图:
2.仿真
开始仿真
打开仿真工程,双击proteus中的单片机,选择hex文件路径,然后开始仿真。开始仿真后,数码管显示0,需要按下启动/暂停按键开始计时。
当系统启动时,发光二极管数码管按程序流程被点亮,显示赛场比赛24秒倒计时和赛场比赛计分。没启动之前24秒倒计时时间显示00.00。比赛分数00:00.按下启动按键后,24秒倒计时数码管开始以0.01的精度倒计时。比赛状态指示灯开始指示灯点亮,如果有A队得分,可以通过A+按键按一下加一份。如果有错误需要修正可以按下A-,按一下减一份。B队得分同理操作。如果比赛开始后有犯规或者其他需要暂停比赛的需要,可以按下启动/暂停按键来暂停比赛,需要重新开始再按一下。24秒进攻倒计时结束后蜂鸣器报警提醒。
下图是中场A队得分26分,B队得分26分。需要交换场地再计分轻触交换场地按键即可。比分会换过来。
交换后:
3. 程序代码
使用keil4或者keil5编译,代码有注释,可以结合报告理解代码含义。
4. 原理图
原理图使用AD绘制,可供实物参考,仿真不同于实物,经验不足不要轻易搞实物。
Proteus仿真和实物作品的区别:
1.运行环境:Proteus仿真是在计算机上运行的,而实物则是在硬件电路板上运行。
2.调试方式:在Proteus仿真中,可以方便地进行单步调试和观察变量值的变化,而在实物中则需要通过调试器或者串口输出等方式进行调试。
电路连接方式:在Proteus仿真中,可以通过软件设置进行电路连接的修改,而在实物中则需要通过硬件电路板和连接线进行修改。
3.运行速度:Proteus仿真通常比实物运行速度快,因为仿真是基于计算机运行的,而实物则需要考虑电路板上的物理限制和器件的响应时间等因素。
4.功能实现:在Proteus仿真中,可以通过软件设置实现不同的功能,而在实物中则需要根据电路设计和器件的性能进行实现。
5. 设计报告
8554+字设计报告
6. 设计资料内容清单
资料设计资料包括仿真,程序代码、讲解视频、功能要求、设计报告、软硬件设计框图等。
0、常见使用问题及解决方法–必读!!!!
1、仿真图
2、程序源码
3、开题报告
4、原理图
5、功能要求
6、设计报告
7、软硬件流程框图
8、讲解视频
Altium Designer 软件资料
KEIL软件资料
Proteus软件资料
单片机学习资料
答辩技巧
设计报告常用描述
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https://docs.qq.com/sheet/DS0xIa0llTmtNakRW
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